sexta-feira, 12 de abril de 2013

Jogos do Conhecimento - 11.04.2013

TERRA PRETA DO ÍNDIO (playteste)
Ontem iniciamos o encontro com o playteste do jogo criado pelo Paulo Firmo, Terra Preta do Índio. Jogamos com quatro participantes: Paulo, Renato, Rodrigo e Luish. Ao fim da primeira partida, que durou uma hora exata, resolvemos jogar uma segunda partida, com uma pequena modificação. Na primeira partida, jogamos com um índio para cada jogador e a possibilidade de pegar o segundo usando a ação de ir à feira. Somente um jogador achou que valia a pena gastar uma ação, que são poucas, para pegar mais um índio. Ter dois índios no tabuleiro aumenta as possibilidades de busca de sementes, pois ao pedir a ação de andar na mata ou de navegar, os dois índios podem ser movimentados. Embora uma ação de pegar semente só permita pegar uma semente, com um ou outro índio. Para pegar duas é preciso escolher esta ação duas vezes, uma para cada índio ou duas vezes com o mesmo. A partida terminou com placar bastante apertado, resultando em um desempate por cores das sementes coletadas.
À medida que jogamos mais, ficamos mais atentos a como e onde colocar as peças do tabuleiro (tiles quadrados) para que surjam novvas sementes próximas aos nossos próprios índios. Deste modo, o jogo vai ficando mais difícil, mais apertado.
Decidimos fazer uma mudança na segunda partida. Todos iniciamos com dois índios no tabuleiro. Eu senti muita diferença, Paulo disse que nem tanto. As peças de Terra Preta demoraram a sair. Houve bastante conversa e sugestões sobre como deveria ser o funcionamento do Jacaré e da Onça, chegando à conclusão que devemos optar pelo mais simples. A onça só age durante a vazante, o Jacaré age durante a vazante e a cheia. A onça espanta índios que estejam a uma peça de distância desde que haja contato por estradas entre as peças. O índio deve retroceder duas peças na direção do centro do tabuleiro, se ele estiver em uma peça que não segue em direção ao centro, deve afastar-se duas peças da Onça. Se não tiver para onde retroceder, ele morre e um novo índio aparece na peça inicial central. O Jacaré é a mesma coisa, só deve-se levar em consideração os rios e não as estradas. Renato e Rodrigo deram a sugestão de ter um marcador de Jacaré e de Onça e adicionar uma ação de "mover a Onça" e "mover o Jacaré" pelo tabuleiro, afastando os Índios incautos. Isto certamente aumentaria o caos do jogo, mas parece ser divertido. Paulo sugeriu que fosse uma expansão. Talvez pudesse ser uma relíquia também que permitisse o jogador substituir uma das ações normais por esta até o fim da partida (ou até adquirir outra relíquia).
Normalmente, conseguimos coletar oito sementes por partida. Com a mudança de ter dois índios simultâneos, eu consegui coletar dez sementes, porque mantive um dos índios em uma peça de Terra Preta, com desconto na Feira, sempre pegando uma semente por jogada e o outro transitando pelo tabuleiro. Fiz 28 pontos, Renato e Rodrigo fizeram 22 e Paulo 21 (acho). Na última rodada, Paulo colocou um Jacaré perto do Rodrigo que o prejudicou bastante, poderia ter vencido, mas não.

ORA ET LABORA
Havia programado apresentar o Agricola durante os Jogos do Conhecimento, mas Carlos chegou com o Ora et Labora e decidimos levá-lo para a mesa em seu lugar, onde quatro participantes jogaram. Carlos explicou as regras e o grupo começou a labuta, cada um em seu mosteiro. Dava para ouvir à distância algumas reclamações de que os cérebros estavam doendo.

OURO DE TOLO
Cinco mineradores foram em busca da sorte grande, de extrair do saquinho laranja a mega sena acumulada. Em pouco tempo, é um jogo bastante rápido e divertido, muitas mãos leves já tinham agido no escurinho da mina, muita dinamite estourando e, mais que tudo, dois sortudos se destacaram da multidão enquanto outros três lutavam para se livrar de seus Ouros de Tolo.

TOBAGO
As estátuas indicavam o caminho das relíquias. Os quatro pesquisadores tentavam juntar as partes de seus mapas do tesouro. Mas tinhamos esquecido de explicar uma regra, uma das ações possíveis é trocar todas as cartas da mão. Ah, que alívio! Haviam ficado algumas rodadas sem conseguir acrescentar dicas nos mapas, só andando com seus Land Rovers pelo tabuleiro em busca das relíquias.

ZEUS
Duas partidas rapidinhas de Zeus para divertir, praticar a tabuada e zanzar com Zeus por aí.

HIGH FRONTIER
No final do evento, três participantes se dedicaram a desvendar as regras do High Frontier. Aos poucos vamos dominando o funcionamento das mecânicas, tirando as dúvidas e quem sabe na semana que vem conseguiremos fazer a primeira partida completa, explorando o sistema solar com nossas naves.



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