segunda-feira, 31 de outubro de 2011

12o. encontro

Quinta-feira passada conhecemos o Shipyard, jogo do autor tcheco Wladimir Suchy. Shipyard usa a mecânica de rondel (ou carrossel) para que os jogadores tenham acesso aos itens e ações que desejam executar.
O tema do jogo é a construção de navios. Um navio pode ser feito de 3 a 9 partes e pode conter tripulação e equipamentos diferentes. No início da partida, cada jogador recebe contratos que podem direcionar a produção, ou não, afinal, no meio da partida, devem escolher quais contratos pretendem ficar e quais irão descartar.
É um jogo que exige planejamento e jogo de cintura, pois várias vezes a ação que se pretende fazer ou o item que se pretende pegar ou não estão disponíveis ou estão muito caros.
É dos jogos com mais detalhes de regras que já jogamos, mas mesmo assim, depois de poucas rodadas todos já estavam familiarizados e planejando bem suas ações futuras.

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